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国产游戏

※发布时间:2017-8-21 19:07:12   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  仙1,锁妖塔,沉思鬼。brbrimg src=在锁妖塔的六层,有一只绿色的人形挡,唯一的必经之。brbr沉思鬼在沉思,不肯让,想着一个听起来诡异的问题『先迈左腿,还是先迈右腿』brbrblockquote李逍遥∶这位妖怪仁兄,不想打架的话,就请让吧!br沉思鬼∶我是很想走开呀可是..我有很大的困难..br李逍遥∶困难?什么困难说来听听也许我可以帮你一把br沉思鬼∶你~真的要帮我..?br李逍遥∶只要你让,说出来我就帮你br沉思鬼∶太好了~请你们告诉我我应该先踏出左脚..还是先踏出右脚呢?br李逍遥∶这...?先踏哪只脚不都一样!br沉思鬼∶不对~不对!左脚是左脚,右脚是右脚二者怎么会一样br李逍遥∶那就随便啦,你习惯哪只脚就是那只脚不就好了,拜托你快让吧!br沉思鬼∶怎么可以随便呢!我在这里想了五百年了一直参不透这道理呢br李逍遥∶那..左脚吧br沉思鬼∶左脚..为何不是右脚呢?先踏右脚也是走的到,为什么走要先出左脚而不出右脚呢br林月如∶你很烦呢!不是左脚那就右脚吧br沉思鬼∶右脚?右脚是我的脚,左脚也是我的脚呀!为什么二只脚要有左右先后之分呢?为什么?br林月如∶这...你..你再不走开我就砍你!br沉思鬼∶砍我?我没有砍你你又为何要砍我呢?你知道这问题的答案吗?br林月如∶你..!!br李逍遥∶月如~算了!这种蠢问题应该难不倒我们的何况我们答应帮助人家在先/blockquotebr『左脚:明明是我先』brbr锁妖塔流传着传说,妖怪之间相互,相食,便可大增,离开锁妖塔。这个沉思鬼五百年一直挡,没死也是命大。更重要的是沉思鬼没有主动性,沉思鬼到底是不是?brbr作为视角的玩家,知道在沉思鬼之后,会触发剧情,救回赵灵儿,林月如死亡。brbr我们把沉思鬼的对话换成李逍遥。brbrblockquote沉思的李逍遥:请你们告诉我我应该救出赵灵儿..还是林月如呢?br匆匆的冒险者∶这...?哪个不都一样!br沉思鬼李逍遥∶不对~不对!赵灵儿是赵灵儿,林月如是林月如,二者怎么会一样br匆匆的冒险者∶那就随便啦,你喜欢哪个就是那个不就好了,拜托你快让吧!br沉思的李逍遥∶怎么可以随便呢!我在这里想了五百年了一直参不透这道理呢br匆匆的冒险者∶那..赵灵儿吧br沉思的李逍遥∶赵灵儿..为何不是林月如呢?林月如我也爱着,为什么要救出赵灵儿而林月如呢/blockquotebr年少闯荡,哪懂得这些。brbr新仙剑增加了月如的戏份,也增加了灵儿的戏份,出了双结局,游戏在此的解决方案也有了改动。brbrbr旧版,砍下双脚。br新版,跳着走。

  仙1,锁妖塔,沉思鬼。 在锁妖塔的六层,有一只绿色的人形挡,唯一的必经之。 沉思鬼在沉思,不肯让,想着一个听起来诡异的问题『先迈左腿,还是先迈右腿』 李逍遥∶这位妖怪仁兄,不想打架的话,就请让吧! 沉思鬼∶我是很想走开呀可是..我…显示全部

  p王者荣耀的装备不多,并不需要太过追求装备之间的克制,而且随着不死鸟和反甲的削弱,现在越来越少人专门用制裁梦魇去克制不死鸟,用反甲去克制了。/pp与其克制某一件装备,还不如针对特定英雄出专门的克制装备,这里以射手为例:/pp①克制奶队(蔡文姬,貂蝉,程咬金,杨戬,曹操,荆轲,高渐离,扁鹊):制裁或梦魇/pp制裁能减少敌方英雄的50%回复效果,非常克制现在主流的奶队,但是不推荐前期出,最好出到两件主力装备之后再出效果最好,出梦魇也有相同效果。/pp②克制双肉队(项羽+吕布,张飞+牛魔,亚瑟+钟无艳):暗影+破甲弓(双破甲)/pp假如遇到上单和辅助都是纯肉或半肉,带双治疗,丝毫不逊色奶队的双肉队。/pp射手最好是出双破甲来克制,当然,最好是出到一两件装备之后再补破甲效果最佳,不然没有基础支撑,破甲的效果会很弱。/pp同理,也可以出法杖和面具双法穿来克制双肉队。/pp③克制刺杀队(荆轲,韩信,李白,,关羽):冰脉护手或名刀/pp刺杀队顾名思义,就是具有很强大的绕后刺杀能力,作为C位的你,除了保持一个好站位之外,还要出点保命装备来克制刺客,不然遇到老刺客,你怎么躲都躲不掉。/pp冰脉护手不仅可以大幅度地提高自身的护甲,还能有范围减速效果,能自己能面对刺客突脸的时候,从容地拉开距离,名刀就更直接,能给你0.5秒的免疫时间。/pp这里不推荐先出复活甲,因为复活甲已经削弱了,射手复活起来会有0.5秒的硬直时间,刺客只要守尸就依旧能击杀你。/pp可以出极寒风暴或者辉月来克制刺客。/pp以上是射手和针对现在主流阵容的克制出装,当然,既然他有张良计,我也有过墙梯,以下是战士和肉盾克制敌方输出的出装:/pp①克制攻速流(马可波罗,狄仁杰,鲁班):极寒风暴(不详)+反甲/pp马可波罗这位英雄是因为对攻速需求很大,一般情况下是不会出泣血的,所以只要前排出冰或反甲,就能克制的马可波罗死死的,让他不敢打输出。/pp当然,要是你是那种突脸型(高渐离或者诸葛亮)也可以出极寒风暴来克制,不仅可以缩短自己的技能CD,还能减缓敌方射手的攻速。/pp可以说,极寒风暴是现版本性价比最高的防装,要是你遇到对面物理英雄比较顺风的时候,无论你是哪一个,都可以出极寒风暴来克制他们。/pp②克制爆发流(妲己,,武则天,高渐离,诸葛亮):魔女/pp虽然魔女被削弱了,不在具有抵挡技能效果的作用,但是满级近3000血量的魔法盾,绝对是克制爆发流的性价比最高的装备。/pp③克制推线流:红莲/pp比如己方是劣势局,面对敌方的强势推线,出一个红莲绝对能很好地缓解兵线压力,最好是上单出,还可以增强他的输出。/pp同时,不仅出装可以克制英雄,英雄之间也有相克的效果:/pp①哪吒的被动跟制裁梦魇有同样的效果,克制奶队。/pp②孙膑大招和大乔二技能的沉默效果非常克制位移英雄,比如貂蝉诸葛马可这类靠高机动吃饭的英雄,只要一被沉默就。/pp③庄周的大招克制控制流和爆发流,打团的时候,只要庄周放大招,队友就可以地输出了。/pp英雄克制还有很多,比如吕布钟馗克制王昭君,嬴政克制黄忠,老夫子庄周克制关羽等等,太多了,说不完了,大家也可以在留言区补充补充。/pp还是那句话,希望各位在对局的时候,多看看打开经济面板,看看对面哪一个英雄比较顺风,然后在根据这个英雄的特性,出相应的装备来克制。/pp强出魔女,射手和物理刺客强出极寒风暴,肯定是不会错的。/p

  王者荣耀的装备不多,并不需要太过追求装备之间的克制,而且随着不死鸟和反甲的削弱,现在越来越少人专门用制裁梦魇去克制不死鸟,用反甲去克制了。与其克制某一件装备,还不如针对特定英雄出专门的克制装备,这里以射手为例:①克制奶队(蔡文姬,貂蝉…显示全部

  p从去年开始一直关注着这游戏的开发进展,这制作团队给我的最大印象就是b狂妄/b/pp以前有哥们接触过他们团队,给他的第一印象:他们团队的就是个极度膨胀的自大狂。 主创对游戏设计和美工等游戏必备一无所知,随便在国内凑了几个美工和程序员就洋洋得意自称要创造中国游戏的”奇迹“。 /pp去年就看到有人爆出来,同样是和幻的开发团队一起起步的虚幻四制作组,别人都要拿出成品和五仁叔谈笑风生了,可幻却还在吹牛逼b,陈星汉能专门出台为他们说话,还主要因为他们是同学的缘故。 /b/pimg src=从他们这《幻》的问与答就可以看出b其狂妄程度和野心有多严重/b/pimg src=从字里行间和反问号就能看出这制作人的野心,就凭这种拼命贬低他人游戏的评价,就让人觉得这个作者没什么本事只会吹牛逼。/ppb“这游戏主要面对欧美玩家,国内仙侠玩习惯了,不会对太空题材感兴趣,而欧美对这种题材.............”这是/b制作人采访时的原话(原话为英文 )/pp而昨天销量数据已出, 《幻》的销量为655±905份,咱们就算你有1000套销量。/pimg src=结果掏钱买这1000多套的人90%以上全是抱着支持国产游戏的态度的中国玩家,可怜制作人热脸贴到别人冷上,还很贴心的怕欧美玩家听不懂中文还特地用英文采访。/pp制作人面对差评还专门写了篇“/pimg src=看看红圈里面的这些话口气有多狂妄,明明自己的这游戏成品质量堪忧,还美名其曰地”b我们的游戏不是为了取悦所有人,而是取悦我们的核心玩家和我们自己/b“/pp就你这游戏质量和这态度还好意思吸引到核心玩家?/pp在这篇狂妄的下还是有不少中国玩家在相信你们的努力,希望你们能取得辉煌的成就/pimg src=中国玩家和已经够对得起你们团队了,大部分掏钱的都是国区玩家,机核网和vgtime甚至游民星空等国内都在为你宣传,结果老外都看不上你这游戏,扪心自问一下你们的成品质量能对得起这部分玩家的期待吗?/pp现在我恭喜这位制作人你已经steam上销量突破千套的国际知名制作人了,所有给差评的全是水军和黑子,你是国产单机崛起的希望,国产单机的教父。/pp希望这次幻的失败能再次给所有国产游戏制作人上一课,少吹牛逼少挂国产旗号,诚恳的态度和满意的游戏质量才是国产游戏崛起的必要因素。/p

  以前有哥们接触过他们团队,给他的第一印象:他们团队的就是个极度膨胀的自大狂。 主创对游戏设计和美工等游戏必备一无所知,随便在国内凑了几个美工和程序员就洋洋得意自称要…显示全部

  p因的就是不堪,不拿别人比,就拿自家的早期作品比。/pp1995年,《仙剑奇侠传》发售。当时界上享有盛誉的RPG是《最终幻想6》SFC版、《皇家骑士团2》、《超时空之轮》。和这三位比仙剑自然不够看,但是和《英雄传说-白发魔女》比比,也没输在哪里(PS:我可是卡卡布死忠)。/pp1999年,《轩辕剑3-云和山的彼端》发售。日本方面,当年的王牌RPG是《最终幻想8》。欧美方面,当年的王牌RPG是《异域镇魂曲》。平心而论,就算是现在,我也可以拍着胸脯表示,这三款游戏各有优劣。讲综合素质,我大概会排《异域镇魂曲》《最终幻想8》《轩辕剑3》。但是轩三绝对有胜过另外两者的地方,以及三者之间也就是90、87、85分这样的差距。称一句国产希望并不为过。/pp2015年,《仙剑奇侠传6》发售,《轩辕剑:穹之扉》发售。同期日本方面有《黑魂》、《血源》、《异闻录5》。欧美方面有《巫师3》、《异尘余生4》。就算我是个特别支持国产的人也必须承认:十几年过去,双方的差距从很小,变成了完全没法摆在一起比较了。就连那日本小厂,被人吐槽工厂,不思进取的法老控。1999年时作品整体水平恐怕比轩三还差点的法老控。现在的轨迹新作也是仙剑和轩辕剑比不了的水平啊(虽然在国际上看还是渣渣)。/pp一手好牌玩成这样,不骂你骂谁。/p

  因的就是不堪,不拿别人比,就拿自家的早期作品比。1995年,《仙剑奇侠传》发售。当时界上享有盛誉的RPG是《最终幻想6》SFC版、《皇家骑士团2》、《超时空之轮》。和这三位比仙剑自然不够看,但是和《英雄传说-白发魔女》比比,也没输在哪里(PS:…显示全部

  首先,题主要明白br国产≠好评如潮br游戏≠好评如潮br小清新≠好评如潮brbr大量玩家的评价就是最中肯,最直观的参考。br截取了几个差评brimg src=一开始我以为拿黑魂3来做对比是很恰当的。但是看到这些评论,我想给开发商一个忠告。brbr你可以打败玩家,但你不能打垮玩家。brbr黑魂难,但是好玩。因为我们可以自己想各种各样的策略来对付宫崎英高的。br一只怪躲在角落,我们可以顶盾过去,可以用弓把ta射出来,可以拿火焰壶溅射ta,也可以一狂奔过去。brbr如果有一个boss,我们怎么打也打不过,我们还可以太阳骑士来轮X。brbr可是shio这个游戏难,太难,为了难而难。就像I wanna那样,太过硬核。遇到,一个小时,两个小时,还是卡在哪里。brbr当美丽的场景成为,当清新的bgm成为,没人再会去享受这个游戏。brbr而且即使你通关了又如何呢?黑魂通关了,你打败了,打败了神,打败了人类。可是shio呢?你谁都没打败,你只是照着标准答案走了一遍流程而已。就像做了张应试教育的卷子。brbr还有题主不要动不动就说别人瞧不起国人。艾希的成功看不见吗?br民族情绪的人,不是傻就是坏,我不希望你是后者。br======分割线=====br这个回答居然过500赞啦(ω)

  首先,题主要明白 国产≠好评如潮 游戏≠好评如潮 小清新≠好评如潮 大量玩家的评价就是最中肯,最直观的参考。 截取了几个差评 一开始我以为拿黑魂3来做对比是很恰当的。但是看到这些评论,我想给开发商一个忠告。 你可以打败玩家,但你不能打垮玩家。…显示全部

  img src=这是我今年最后一个上CBG的号存下来的图。159的小号,也是我唯一一个靠自己从0J一直练到最终的号。虽然是小号,也是满技能满7修带一身装备宝宝周末可以借给表弟打华山还是跟主队上榜的级别。brbr在我最早开始清理自己手上的号的时候,这个出生日的系统还没有出。没有换过ID,我和男朋友(现在快变成老公了)ID都是六位数的。br梦幻11年,我突然好想认真答一答这个题。br梦幻西游为什么那么成功?我觉得这是一个好泛,泛到无法精答的问题。brbr首先,从一个曾经的职业玩家角度来说,梦幻的市场系统真的做得甩国内很多网游一大截,甚至其中的多样性还成为了很多韩国网游的榜样和参照物。br这里有一个词,【职业玩家】。从梦幻离开后到现在我玩WOW,男票天天D2。WOW也有职业玩家,但是所占比例给我的感觉始终无法跟梦幻相比。梦幻西游发展到现在,哪个大区的代练、职业贩子、MHB米商会少于该区玩家的三分之一?天台站不满、商会摆不满,这个区的前途还真有点堪忧。br08-12年期间,我在读大学,我男票10年开始读研。在我大12,他34的时候,我们的课程表像老师专门为我们排的一样,他有课的时候我没课,我有课的时候他没课,我们除了自己的号,还接手了本帮内几个兄弟的号。轮流刷钱,做代练。其实说是刷钱,实际上只是打发时间,几个号都是本区的服战级别(甲乙两组间跳跃),无论做什么任务都行云流水,两个ST一个MW大秒全是挂机,我只需要控制一个FC一个HS。其实并不缺零花,但是那两年里面我基本没有问家里要过钱,甚至还自己掏荷包买了ipad和iphone。月收入不低于3000,我真不是骗你。br后来,因为男票大4考研,我自己大2期末开始忙不过来,就没有继续做下去,把几个服战号都还给人家,只留下一两个本人没时间玩的号,每天做做SM和副本,每周烧完双,月收入减半,但还是能够自给自足。因为从来不在空间发出去玩或打工的照片,但是也没有问过家里要钱,导致有一次母上大人给我打电话的时候问我,是不是做了什么不好的事来赚钱。我也只能呵呵了。br写到这里我算了一下,一个号每周14个小时双+20个小时副本+师门+其他活动(帮战华山服战等等姑且算他10小时)的时间,我能掌握的号有8个,每周总的在线点,按售价的线的暂时不记),还有2个号稍微少一点的,我们这个小团队一周就1200的点卡钱。这是估算,现实只高不低。brbr我跑题了?好像没有。说这些是想表达几个意思:梦幻西游的虚拟经济系统跟现实世界的紧密联系让人乍舌。这句话的关键人物是:RMB玩家。本帮做例子,全区第一大帮,正帮主是一个能人,自己手上两个得过乙组前三的服战号。副帮主是我男票,不愁吃穿毕业回家上班的那一种。其余几个长老和核心,一个号换一部车。出的时候,我清楚了解的,正帮主刷了35个仓库的高兽决,我能上他们的号的那几个长老仓库和家里全是满的。而且垃圾兽决都是直接丢天台,放进仓库的起码都是高冥思高敏捷这一类。一年两次,梦幻400多个服务器,其中大概200个服务器有2-3支服战团队,每年仅仅是,网易就回收了多少梦幻币,通过控制虚拟物价、刺激精英消费,调整点卡价格,促进点卡销售。。锦衣,祥瑞,等等,每一次每一次更新每一次资料片,最终目的都是刺激点卡销售,把虚拟经济收益成真金白银的货币收益。。。我不是学经济的,但是我大概还是理得清这里的逻辑关系,只是这个数我实在不会算。br还有,通过对梦幻的成功进行宣传达到扩大网易品牌效应,附带推广周边产品、开发手游一类的新产品、宣传其他类似产品等等。。。brbr就我个人而言,十年梦幻,其实我一直离不开的并不是这个游戏,而是里面的人。br本帮帮主我04年就认识他。认识他的时候我读初中,我们109,我和他儿子同年,很诡异是不是?可是实际上他是我见过最暖的大叔。我一直管他叫大叔。中学的时候物理差,他给我介绍了他儿子的物理老师给我补课。高中的时候被渣男,他开着他兄弟的墨绿吉普去学校找了那个渣男,当天晚自习他来我教室当着全班的面和我道歉。我18岁生日,他送给了我跟他儿子一样的礼物。大学还是在梦幻里认识了现在的男票,男票在追不追我犹豫不决的时候向他征询,他打电话去和男票聊天两个小时,告诉他我值得他努力,并且不能我不然他买机票飞过来。做完了这一切,我从未见过他。我跟他的联系,仅限于一个游戏ID,一个手机号码。哦,还有,知道他的工作,是有一次他在办公室给我打电话,他手下称呼他职位,被我听到。他还我,不要告诉其他人。连我男票,一开始都以为他是我有亲戚关系的长辈,因为我们同姓。br你们都知道,梦幻之所以促成那么多正恋畸恋网恋婚外恋,很大一部分原因是因为分区按省份分,服务器按名胜和地标分,最后很多人会因为选择自己的家乡而在同一个服务器里相遇相识。我男票,跟我同省,然后大学在同一个城市。我告诉我父亲他的事情以后,我父亲直接通过在他那个城市的朋友,详细地了解到他家的情况。br服战的时候我操作错了,队友们噼里啪啦一阵骂我,试过把我骂哭,几个三四十岁的大老爷们手忙脚乱给我道歉,我们的服战频道是对所有熟识的好友的,最后赢了大家都松了口气,然后很长一段时间里一直拿我寻开心,我也再未恼过。内战的时候,大拿们全都组起队来,小号们疯狂刷敌对,活生生把敌对帮刷垮,晚上开我们全帮发红包庆祝,上线都不敢开陌生,因为太多人找我们说要入帮。我和另一个代练副本的时候停电,我一给他打电话,他就告诉我已经开了他的笔记本,两台电脑一起控制,一个人把十个号的副本刷完没有抱怨过我一句。我刚出来工作的时候各种人情世故经验不足遇到困难,跟几位大拿们抱怨了几句,然后就听了一个通宵的成教育课。br前几天,我办公室里来了个新人,刚毕业比我当初还懵懂,见到boss话都说不完全,boss办公室都不敢进。老大姐看着她,和我说,现在想想当初你没有怕过boss也是奇怪。现在在答这一题的时候我突然就想明白了。我从高中开始,每个周末都跟某公司老总、某单位X把手、某三甲医院正高主任、某硕士导师和某985硕士吵架,各种丢你螺母你猴赛雷,现在面对一个boss,感觉压力还没有我服战的时候大。br我好像又跑题了?也应该还是没有。梦幻的玩家交流系统是我见过做得最好的。详尽、细致、直接、方便。每周固定的帮派活动时间,让一个帮的人分不开,拧成一股绳。这股绳越拧越紧,最后变成维系彼此之间关系的纽带。帮战服战的设置,符合人群心里追求团队荣誉、证明自己实力的;婚姻孩子系统的设置,符合人群心里寻求美好伴侣的;结拜系统的设置,符合人群心里对建立坚固友情的。。。网易要赚钱,他赚到了。玩家要娱乐,娱乐到了。我们要更上层建筑的东西,至少,现在我是得到了。br梦幻为什么成功?成功的应该不是这个游戏,是跟这个游戏相关的人。brbr——————————————————分————————————————br10.16 br其实有被吓到,知乎首答破百。br梦幻对于很多人来说,并不是一个尽善尽美的游戏,但是关键是它诞生在对的时间,占领了很多人生命中非常重要的一段岁月,关于青春,关于,关于欢笑,关于每个里的江湖梦。br我的回答并不好,个人感性太强,之所以能得到大家的肯定,还是因为共鸣吧。这个是做得出成绩的网游都有的一个奇妙的地方,明明只是虚拟的一个玩物,但是居然给人产生了归属感。我大学的时候,同班玩梦幻的男同学都不敢相信我玩到这个程度,我跟他们去网吧打了一次跨服,然后他们都转来了我的服务器,我们帮内战的那段时间我们开着YY一边讨论论文一边追杀敌对帮。也有不理解的朋友问我梦幻有什么好玩的,我当时的回答大概是你家有什么好玩的让你每天都要回家?br评论里私信里都有人问我还玩不玩,也有人邀请我加入团队。谢谢大家,但是我离开梦幻的原因一是工作了,二是准备结婚,三是梦幻现在不是我想要的样子,具体可以参见我的另一个回答。我们团队的人基本上都散了,我希望我可以在心里保留对梦幻最美好的那段记忆。a href=年10月,梦幻西游大改,到底是“好玩才刚开始”还是“强弩挣扎之末”?知乎大神怎么看? - 珞不毁的回答/abr即使一起潇洒的日子已经不再,但是我知道,在我结婚的时候,他们天南地北都一定会来。br这个回答就到这里了,有时间评论里我们还可以交流。祝大家玩得开心,无论你在哪里。brbr———————————2016年3月2日分———————————brimg src=看到这个评论的时候我刚好在刷知乎,突然跳出来几个新消息提示。这位朋友我觉得你很奇怪,你点赞了我其他几个关于梦幻的回答,但是这个评论的语气实在是不友善,你说我到底举报你么?br好,现在比较闲,逐条回答你的问题。先撂一句话,bu我觉得你其实不懂梦幻市场的情况,只是对梦幻比较有了解,但是你根本不知道这个市场是怎么运转的。梦幻西游一直是握在几个人手里的游戏。/u/bbr一、每个月赚四亿MHB都值得你打个问号?我每个月买锦衣,买祥瑞的钱你漏了算了,我打宝石打失败继续打的钱你忘了算了,我几百个彩果的钱你忘了算了。哎我怎么就没存图呢,这种时候甩图出来piapiapia你我最舒服了。br你知道服战号贵,你知道服战号有多赚钱吗?你知道一个LG 一个PS 一个MW号180的临时符,摆个摊加卖东西每个帮战的周末都两三千万吗?你知道满裁缝和炼金的号每天吃个海马挂在那里几个小时就解决五个号一天的点卡钱吗?你知道用2400攻的驱鬼宝宝抓大血鬼不超过三回合吗?你知道一个人刷车迟可以40分钟吗?你知道一个人刷平顶可以半个小时不到吗?你知道怎么刷金龙龟吗?你知道一个物品店从来不用担心没卖够钱有多爽吗?你知道帮派杀副帮主和堂主能赚多少吗?你知道管帮每个星期是可以有工资的吗?你知道接渡劫有多赚吗?br服战号我都不说了,我159的号是无底洞,你知道170J的无底洞临时符13年刚出的时候有多贵吗?比武之前22万一张你打到多少次60以上?br每个月4E5算什么,每个月低于5E我老公都要问我是不是偷懒了。呵呵。brbr二、我根本就不懂怎么回答你这个问题。首先,我们代练的目的不是赚钱,更不靠它吃饭,我原答案有写。其次,我们真的养得起,不劳您费心。brbr三、你真的眼界太小了。哎其实你这三个问题都可以用这句话来解决,我回答你那么多我真是太慈祥了。brbr————————3.24分——————————br回应质疑第二次。 a data-hash=bc1a9627eae04c65904d86e736c23924 href=//尹泽宇 data-tip=p$b$bc1a9627eae04c65904d86e736c23924 data-hovercard=p$b$bc1a9627eae04c65904d86e736c23924@尹泽宇/a 同学的合理质疑,我想了想,是该仔细地答一下。就不抖机灵和煽情了,说点实质的。强调一点,我的回答限于我卖号之前,即14年上半年时的物价水平。现在什么东西卖到多少,我不知道。brbr首先,是关于做多开党的消耗问题。质疑里提到消耗珍珠的情况,还有跟威少每年用大量珍珠做对比。我想说完全没有可比性。b消耗大量珍珠主要用途绝对!绝对!绝对!不是因为刷任务消耗,而是装备。u【/u/bub我刷的钱是我自己的钱,他们号主人要搞装备买珍珠是他们自己出钱。就算是我自己的男票,买珍珠也不可能管我要钱。】/b/u在系统刚出的时候,珍珠价格被炒。一个装备出现修理失败这几个字是很碍眼的,连我们团队的老板都不愿意拿自己的装备去修理,都是打珍珠。买珍珠就十几万是否属实无法考证,但是就威少一贯的作风来说,他自己手上就几个号,每个号为了配合团队变化,肯定不止一套装备。他又是追求细节极致的个性,每个装备熔他满意的程度,消耗的珍珠比我们一般十年消耗的珍珠量都多,一点都不出奇。brbr当然,也存在一种可能。渡劫出来以后,为了服战抢总经验值,大家都在疯狂地刷任务要经验,然后也有很多人为了做任务快,穿很好的装备去刷也是有的。这种情况的确有,威少很可能是这样,反正三毛是这样。但是,这不是我。我穷。brbr——至于我本人到底用多少珍珠来刷钱,我想说我虽然无法给出具体的数据,也肯定不能和威少的零头相比,但是我觉得【刷任务用白板,坏了就扔】肯定是很多高级号代练和刷钱党的选择。一个白板130的武器刀剑斧头100万左右,装备更便宜,女装备更更更便宜,每个装备要失败三次可以经过5-6次修理,而且我自己有一个熟练度很高的号,修理失败三次我可以用一年。之前也说过,刷钱的时候MW LG号我是直接挂机带定心套秒,偶尔变个蝴蝶仙子,已经完全能够满足日常任务需要,唯一贵点的就是130稍微高灵的项链,再打几个舍利打到4 5级,修理失败两次以后会开始打珍珠,但是频率也是很低的。化生号直接120以下的特技装,水清+残月+四海,带个腰打个F,抓鬼完全不用担心蓝。甚至——请允许我不要脸地说一句——因为人缘好,任务用的120珍珠我基本都不用买,在帮里问一下就有人送。就算要买,也相当于免费,折合人民币不超过五块钱。甚至的甚至,刷任务用的白板装备,都不用我去买,他们手痒打出来的一大大大大大大大堆,130-150的。。。而且150的最后还能用来点,130的最后还能拿来交任务,几十万一样有人要的,对吧?╯﹏╰brbr其次,关于我卖符能赚多少的问题。针对卖符一个周末能赚多少,我觉得我的回答已经很明显了,如果还不够直接,那我只能全面地算一下。我先说声很抱歉,我之前说错了,满F是186不是180,因为太久没玩我只记得满技能180级,忘记了装备+6,这是我的错,但是的确是186的符不是180的,原文在上我也不改。再次说声对不起。brb我强调过,摆摊的主要目的一是卖符,二是卖东西。不要把我之前说的周末的收入全算在我卖F上。/b经常已经没有活了,还要去摆个摊位【186防FFFFF】卖东西,做标题党。可以卖的东西很多。兽决,彩果,宝宝,装备,五宝,等等等等一百万个等等。如果你要问我为什么那么多东西可卖,这个是真让我懵逼的问题,因为我只能告诉你,身为一个略有囤积癖的十年老玩家,我仓库还没卖完,每个星期刷的东西都了。直到现在我几个懒得清的仓库里还有杂七杂八的东西,清仓库是很恶心很烦的事情。br我14年开始卖号,15年中之前全面清完。一个PS 一个MW 一个LG是主要卖F的号,众所周知也就是这几个F最好卖。到我离开的时候,印象中卖F普通周末16w-20w,比武周20-24w,星期天白天24w起跳,按平均20w算,活力满一次能做9张,加上海马和家里休息和百岁就更多了一天20张能有,然后这数字再乘以三点五倍(159号可以算半个吧),你按按计算器。具体价格多少这个要根据帮战对战表来定。要是当天有大帮对大帮,绝对能卖到很好的价钱。根据对战表,如果第二天我们帮对上别的大帮,帮里人会提前跟我预定,所以我的活力绝对绝对是剩不下来的。比武周甚至会提前几天开始挂F,因为很多人都是要求必须打到多少多少以上的。(就算是退一万步说,180的F也是绝对不止6w的。)

  这是我今年最后一个上CBG的号存下来的图。159的小号,也是我唯一一个靠自己从0J一直练到最终的号。虽然是小号,也是满技能满7修带一身装备宝宝周末可以借给表弟打华山还是跟主队上榜的级别。 在我最早开始清理自己手上的号的时候,这个出生日的系统还没有出…显示全部

  你们觉得仙二的王小虎是最失败的男主吗?你们觉得他很土很呆吗?br仔细想想,王小虎是仙剑历史上,最会撩妹,最能套,最完美的,情商最高男人好吧brbr王小虎可是先于李逍遥第一个踏上仙灵岛见了赵灵儿的人啊,十岁王小虎就去仙灵岛找赵灵儿求药求老爹。这种胆识,十岁就看王小虎日后必成大才,对比之下李逍遥十七岁的时候,都还在家里削木剑玩呢。如果不是王小虎指点李逍遥去仙灵岛,仙剑就没李逍遥什么事了。brbr十岁就和李大娘学习了穿云掌,十八岁就有所小成;十四岁拜盛尊武为师,十八岁魔刀刀法小成。也就是说,八年时间,便能两门绝学登堂入室。brbr十四岁王小虎,就把自己的家传双鱼玉佩掰一半送给沈七七,人沈七七就一辈子对王小虎牵肠挂肚了,你丫的十四岁的时候在干啥?二十七八岁都还在被小学生喂狗粮brbr遇到苏媚,苏媚利用他拿走魔器,结果半晕倒。王小虎遇到个没意识的大美人,没乘人之危揩油,只是把人就直接抱回家,美名“照顾”,好话都给他说尽了,人姑娘还得记你个好。故有柳下惠坐怀不乱,今有我虎爷放长线吊小狐狸~brbr第一次遇到李忆如,就要李忆如称他“蜀黍”,萝莉养成计划,我只服虎爷brbr补充一条br————————br虎爷这一辈子,最牛逼的事情是什么?br敲黑板,重点啊,同学们!br为了苏媚,一人单挑武林群雄啊!这是什么样的主义?!br赢了你,输了世界又如何?br仙剑历代,能有如此魄力的,除了王小虎,也就欧阳倩了吧br————————brbr就算如此,虎爷也是坐的端行得正,品行优良,身材健硕,颜值超高的完美男子br唯一不就是名字土了点吗?brbr想想十七岁还在乡里不学无术的李逍遥br想想只会油嘴滑舌满脑子生意经的景天br想想到处招摇撞骗装神弄鬼的南宫煌br想想情商低的怕人的山顶野人云天河br想想黑二代姜云凡br想想酸腐书生夏侯瑾轩br虎爷除了名字没他们漂亮,其他都可完爆brbr这种设定,乃是我男人中楷模,无出其右!br重剑无锋,大巧不工br心有猛虎,细嗅蔷薇

  你们觉得仙二的王小虎是最失败的男主吗?你们觉得他很土很呆吗? 仔细想想,王小虎是仙剑历史上,最会撩妹,最能套,最完美的,情商最高男人好吧 王小虎可是先于李逍遥第一个踏上仙灵岛见了赵灵儿的人啊,十岁王小虎就去仙灵岛找赵灵儿求药求老爹。这种胆…显示全部

  如何评价《轩辕剑穹之扉》制作人杨渊升针称《巫师 3》「200 人三年的制作规模,我们线

  从巫师1 2007年发行到2015年,三作用了8年,从2起其实早已跻身世界级一流大作行列。brbr而某系列从1990年到现在,N作用了25年,做成什么样大家心里也清楚。brbr即使是巫师1,光就战斗来讲,其舞剑、嗑药、法印的体系也不知道比某岛情怀厂高出不知道多少了,更别提剧情选择的度以及画面表现力。brbr然而先生们,07年巫师1的制作团队只有15人,你们体会一下。brbr现在给这位杨先生200人做3年,能不能做到巫师1的程度我都持怀疑态度。brbr总体来说吧,还是那句话。brbrb好好做游戏吧,被JB吹牛逼了。/bbrbrstrong完了,给大家推荐一下旗舰评论里关于巫师的文章,和这个问题挺应景的。/strongbrbrstronga href=有那么一群天真的波兰人:一个名为Witcher的童话故事 - 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 知乎专栏/a/strongbrbra href=当一群波兰人有了钱:童话的后续Witcher 2 - 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 知乎专栏/abrbra href=当一群波兰人决定砸掉很多钱:狩魔猎人3(Witcher 3: the Wild Hunt) - 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 知乎专栏/abrbrbrPS:谁都知道架世界,铺支线和细化脚本是工作量堆出来的,对吗?brbr然则假如杨主策这句单指支线年都是在做支线吗?brbr不是我吐槽你湾岛星厂,日式RPG都几个了,你们还在那走迷宫扔法术,随便找一小黄油都比你有游戏性你信吗……brbr200人3年,用来挖金子也是工作量,用来挖屎也是工作量,要么我怎么反复说资源的优化配置……价值规律还能不能给我们带来点正效用了。brbrPS2:img src=看完这PO,我又在感叹:什么时候你吹牛逼也是国产单机的不善?brbr什么时候做不出好作品,卖情怀和IP也算为国产尽力?brbr什么时候拿着玩家的几千万养你们一家星厂几百号人是这么天经地义?brbrstrong什么时候“国产单机开发”能轮到我本土厂商用简体字去感叹?/strongbrbrstrong不能了,因为他们要么死了,要么去做网游了。/strongbrbrstrong——竖子敢立此旗,何尝不是欺“国产单机”无人?/strongbrbr还在买国产单机的玩家们呦!我不你们挥洒你们的情怀。brbr只是什么时候你看到一款国产单机,印着strong目标,像素,祖龙,西山居,新锐狮,风雷时代,第三波/strong的名字,请记得不要吝啬你的和情怀。brbr什么时候你看到了新的制作人抱着莫大的决心制作单机strong【御天降魔传、幻、雨血(假如有的话)】/strong,请记得不要吝啬你的和情怀。brbr我还是那个观点,strong是你最神圣的,/strongstrong你能玩到什么样的游戏,取决于你把钱送给谁!/strong

  从巫师1 2007年发行到2015年,三作用了8年,从2起其实早已跻身世界级一流大作行列。 而某系列从1990年到现在,N作用了25年,做成什么样大家心里也清楚。 即使是巫师1,光就战斗来讲,其舞剑、嗑药、法印的体系也不知道比某岛情怀厂高出不知道多少了,更别提…显示全部

  眼瞅着地主家的闺女被糟蹋了这么多年。br终于有一天隔壁老实巴交的王老汉的闺女也被糟蹋了。br乡亲们终于忍不住出来打抱不平了。br殊不知这帮无赖之所以敢这么,正是因为他们糟蹋地主家闺女的时候大家都睁一只眼闭一只眼。br不过不管怎么说这是件好事。br希望这事能让这批无赖点。br也希望大家都能慢慢意识到,不管是地主家的闺女还是王老汉家的闺女,不管是长得俊的闺女还是长得磕碜的闺女,都不应该被糟蹋。br作为一个文明人,想解决生理需要还是应该掏点银子的。

  眼瞅着地主家的闺女被糟蹋了这么多年。 终于有一天隔壁老实巴交的王老汉的闺女也被糟蹋了。 乡亲们终于忍不住出来打抱不平了。 殊不知这帮无赖之所以敢这么,正是因为他们糟蹋地主家闺女的时候大家都睁一只眼闭一只眼。 不过不管怎么说这是件好事。 希…显示全部

  我二半夜睡不着起来抽支烟也能遇到这么逗X的问题。br都师安倍大人了你跟我说中国风?声优都是日本友人你跟我说中国风?都说了要少吃味精多吃盐你们怎么就不信呢?br另外我的氪金狗眼里就确实没看出风靡全球,你说的全球是乒乓球吧题主?

  我二半夜睡不着起来抽支烟也能遇到这么逗X的问题。 都师安倍大人了你跟我说中国风?声优都是日本友人你跟我说中国风?都说了要少吃味精多吃盐你们怎么就不信呢? 另外我的氪金狗眼里就确实没看出风靡全球,你说的全球是乒乓球吧题主?显示全部

  p真遗憾现在才看见这个问题,其实应该很多人不知道,仙一刚出的时候,网上都骂成什么样了, 不过那个时候网络不发达,大概没有影响到过多的受众。br今天又重看了仙剑,仙一电视剧的成功之处在哪里?我个人认为,在于他们塑造的人物富有艺术感而真实,艺术感是每个人物身上被放大了的某个特质,比如逍遥的侠义,月如的痴情,灵儿的责任。而真实,则是每个人都有的那份无奈与人性的善良,每个人,都是值得学习值得去喜欢和品味的。 /p

  真遗憾现在才看见这个问题,其实应该很多人不知道,仙一刚出的时候,网上都骂成什么样了, 不过那个时候网络不发达,大概没有影响到过多的受众。 今天又重看了仙剑,仙一电视剧的成功之处在哪里?我个人认为,在于他们塑造的人物富有艺术感而真实,艺术感是…显示全部

  大巴和我说:“网络发言只有一次机会”。brbr说的真对。brbr机核曾经支持过《幻》,这是事实,节目让很多人一直期待这款作品的成品。我也希望它能好,但是现在的版本和当时节目中的描述确实相差巨大,让很多人失望了,我有责任。 brbr很抱歉这次没有控制好自己的情绪,导致大部分玩家朋友误会了我之前评论中最后一句有歧义的话,说出去的话收不回来,很后悔。所以我必须这件事,我真不是在说你们,绝对不是说你们不支持众筹什么的。我知道玩家作为消费者,会去选择与购买自己喜欢的产品,这是每个人的,并没有任何所谓必须支持谁的义务。我接受很多人看了我发言之后的,尽管很激烈,但我能理解你们的,确实怪我说的太有歧义了。brbr冷静下来想想,也不该别人,是我自己给了机会让一些不仅仅是玩家角度的人可以借题发挥。brbr我们支持过《幻》,有我人情的原因,我不避讳,但绝对不仅仅因为这个。只是人情和事情混在一起,出了问题也自然摘不清楚,尽管我想尽量做中立的采访者;机核也同样发布过玩家质疑和评论《幻》Demo的文章,可是越描越黑,我也理解,因为人情关系真的是原罪。但是真的希望一些看客不要相向,事情其实没有那么复杂。brbr我们经常在思考,到底机核是不是“”。机核的人几乎没有从出来的:一开始只是想有一个不分阵营的大家一起玩游戏讨论的地方,后来逐渐发展壮大,慢慢形成了公信力。可在行业中的传统认识里,似乎应该是客观中立去看待游戏,并记录一切,可我们很难做到这点,我们更愿意以个人的态度和大家一起分享对游戏的看法与。我觉得有足够多的主观看法的碰撞才能形成真正的客观氛围,我想个体是做不到真客观的,所以大部分时候用词也不“成熟”,态度也不够“”,但我们更希望和大家聊起来,也支持不同的人在机核发表自己的看法,我想很多朋友喜欢机核或许也是因为这个特点吧。业内有很多优秀的传统游戏,但是他们的一些方法,感觉机核很难学的来。或者说,我们从主观上可能也不太愿意这么去学习。brbr以后我还会继续安利我认为有趣的项目,有好项目也可以主动联系我们,但我一定会说一句,“这游戏目前正在开发中,不代表成品的质量,购买时请谨慎”。向因为看了我的话生气的人说声抱歉,也感谢我如何公关的朋友们,机核是一个特殊的团队和组织,我们在摸索着自己的,但有一句特俗的线年来的一个:“不忘初心,方得始终” ,希望和所有在上的人。

  大巴和我说:“网络发言只有一次机会”。 说的真对。 机核曾经支持过《幻》,这是事实,节目让很多人一直期待这款作品的成品。我也希望它能好,但是现在的版本和当时节目中的描述确实相差巨大,让很多人失望了,我有责任。 很抱歉这次没有控制好自己的…显示全部

  《ICEY》作为最近两天中文游戏圈的话题作,我因为关注的主播的推荐,在steam上购买了这款游戏,趁着星期天,花了三小时通关了。brimg src=坐拥国产游戏+游戏+meta要素三重BUFF,《ICEY》的确在营销上有很大优势,不过在游戏本身的细节上实在是漏洞颇多。brbr《ICEY》是一款meta横版过关类动作游戏。可惜不管是meta还是动作,都还有很大改进之处。br刚进游戏听到旁白的,相信大家都会有《史丹利寓言》的既视感。毕竟这是把meta引入大众视野的扛鼎之作。但《ICEY》在细节上却比《史丹利的寓言》差太多了。br首先是脚本控制和设计的问题。在《史丹利寓言》中,Wreden仔细的打磨长度,玩家移动速度,旁白语速和字数,并预计到了玩家所有的选择可能。这确保玩家永远沉浸在游戏里,并产生旁白的确是电脑对面“一个人”的错觉。但在《ICEY》里,旁白虽然也会对玩家行为进行吐槽,但对于游戏节奏的把握还不够娴熟。br以游戏开局为例,玩家走出实验室,旁白会有两句台词。brimg src=当玩家进入下一张地图,走过一盏灯出现时,旁白会念出第三句台词。如果玩家选择走过去,那在第二句台词将将结束时,旁白刚好说出第三句。br但是只要玩家使用过冲刺,那第二句台词就会来不及说完,被第三句打断。img src=(如果你使用冲刺,那旁白在说到“跟着箭头走”时,第二句就会被强制打断,直接播放第三句“哦,这些都是派来艾希的士兵,消灭他们”)br甚至在第三关“弥城死镇”,即使玩家以正常速度从左往右走,也会出现旁白台词冲突,台词被后一句打断。br在剧院,即使玩家在进入彩蛋房间后迅速旁白的回到箭头引导的线,旁白也会把乞求玩家回到正确线的台词念完。br还有很多像这样设计不成熟地方,这些细节大大的影响了meta游戏最重要的一点——沉浸感。brbr本来《ICEY》的旁白君配音非常出色,丝毫没有念台词的生硬感觉,可粗糙的脚本控制却抵消这一优点,让玩家觉得只是说游戏里的一段录音。brbr此外,对游戏性的也让本游戏的meta要素大大削弱。作者在游戏中加入了“(技能点)”要素,你可以收集金币升级技能。(在其他meta游戏里这种设定都是被集火裱的好吗!)但是打怪是不会掉金币的,金币属于一种隐藏要素,你必须自己去找。br这就导致一种矛盾,旁白一遍说着“我都是为你好”,“我为你的是正确的道”。但实际上玩家为了隐藏要素和收集升级技能一定不会按照旁白的,以免错过什么东西。br事实上游戏中线大致可分为,一条是箭头的线,旁白正常解说。一条是违逆旁白的,旁白会吐槽,也会有彩蛋。还有一条就是隐藏励,这一条线通常都是死,也不会触发旁白语音。brbr我承认收集和隐藏要素非常适合用来增加游戏性和游戏时间。但在这个游戏里,系统,升级系统和隐藏要素更像是生硬的增加上去的。相信每一个通关这个游戏的玩家都同意,即使完全不使用那个每关出现好几次的强化技能的机器,打通这个游戏也完全没问题。这部分完全可以全部砍掉,也许还会让meta要素更有趣些,毕竟旁白君自始至终就没关注过隐藏的和强化技能机器。brbr总之,在《ICEY》中,meta要素更多的是一种噱头,用来增加游戏的趣味性和话题性。比起《史丹利的寓言》或是在GAL界赫赫有名的《ever17》这种通过打破第四面墙达到对游戏的解构,最终给予玩家极大的震撼,《ICEY》中的旁白君,只是一种调味料罢了。brbr在动作方面,《ICEY》PC版的操作模式为上下左右,轻,重,跳跃,冲刺/,终结键,交互键游戏中绝大部分操作就是这10个按键。br此外,随着收集解锁技能,你还会得到两个耗血的终极技能,制作人选择让这两个技能分别占用8 9键而不是做成按键组合的形式,(可能是出于简化操作的考虑?但如果使用手柄,这两个技能需要按键组合)brQE两键用来在极少数的游戏过程中进行选择用。对了,还有个U键,这个键作用是在提示出现时,一个残影分身敌人。而这个技能需要你收集金币解锁才能使用。除此之外U键再没用处。brbr可以看到《ICEY》的操作按键针对的是手柄用户。最常用的10个键刚好对于手柄的摇杆,四键和 L R键,不过对于PC键鼠党,恐怕就要手忙脚乱一阵了。我因为不适应初始按键,打算调整一下键位,却发现一定要返回标题洁面后才能调整键位,而且调整键位后,在战斗时仍然提示我按L终结敌人,即使我把它换到了空格键上。brbr轻是四连击,A A A A,如果连按,会出现4种动作,随后循环。无法通过控制输入节奏产生新动作,但可以用金币解锁新连击,如A A B B B , A A A B ,就是两种新连击动作。br如果你解锁了所有技能,那不管你之前按过几次轻键都可以接重,动作非常流畅。br需要方向键位配合的动作只有上挑和下劈,↑ A和↓ A。br当你敌人/使出终结技时,会出现能量方块,此时可以长按A蓄力全屏,很高。br重是三连击,但是有个问题。这第三下人物会往前进2个身位,但实际上并没有被击退那么多,特别是对于带霸体精英怪,这导致经常出现重击第三下打空的情况。(然而游戏设定上你需要用重击破精英怪护甲- =)brbr游戏开始就可以两连跳,第二跳只能调正方向,只能增加很小的跳跃高度。不过游戏过程中很少使用跳跃键,因为有一个BUG一般的冲刺/闪避键。br在《ICEY》中,一开始你只能快速冲刺三次,这三次冲刺的间隔帧非常短几乎可以。在冲刺期间你且如果闪过会触发“一闪”,可以对敌人造成大量终结,绝大部分杂兵甚至包括一部分精英怪都可以被终结技满血秒杀。br一共可以包括斜向在内的8个方向冲刺,这意味着你完全可以用冲刺代替跳跃。虽然开场你只能三连冲刺,之后会有一个较长的帧数无法冲刺,但在开场不久你就能获得一个特殊能力,使你可以无限冲刺。brbr这实在是犯了动作游戏中大忌中的大忌。想想一下,br——有一个帧数不短的键,br——间隔非常短,br——你可以无限,br——距离很长,br——键可以强制打断所有动作,br——如果你在敌人期间可以触发“一闪”,br——“一闪”非常高而且可以回血br——我要这ABX键有何用?br没错,这个游戏只要不停的按L O 这两个键,哪怕你闭着眼睛都能打赢战斗。无限闪避这一设定完全葬送了“AB键组合连击”“挑空”这些动作要素。毕竟你只要无脑按闪避键然后看时机按终结键就行,何必傻乎乎的去砍怪?br我完全想不清楚制作者为什么会这有一个低级明显的错误,甚至作者在设计中还暗示鼓励玩家使用无限闪避,因为有些地方如果你不使用无限冲刺根本没法进入下章地图。br无论哪一个动作游戏,都会对频繁的闪避做出,或者是较长的后摇,或是体力槽,毕竟闪避是一个短暂无敌的行为。此外“一闪”作为一个成功后有高回报的机制,难道不应该有高风险吗?但是在游戏中,你就算随便按终结键也不会有什么不好的后果。就是这些完全违作游戏设计原则的的设定,导致这个横版过关动作游戏只需无脑LO。brbr游戏的美术非常出色,背景绘制的很精细,相信在大屏幕上也毫不逊色。br但是和设计配合的不太好,经常出现背景上有门但是实际上你进不去的情况,我就被骗好几次。比如死镇这一关的别墅图,第一次经过我还以为别墅门可以打开。(很神奇的是,看起来是背景的窗户却可以跳入,是个隐藏金币)至少这里的门是关着的,在这一关之后的室内场景,明明是开着的门和通向二楼的楼梯却都是背景,不能触发,这都是反玩家直觉的东西。brimg src=(明明是开着的门,但是我把所有按键按过来才发现只是背景)brbr如果你想表达此不通,那最好在门和窗户上订上木板贴上封条,如果想暗示这里是隐藏房间,就在入口画上些生锈断裂的钢栏。这些都是游戏开发经验的问题。brbr在人物设计上,明明是横版过关,但美工却为艾希选择了7头身身材,可能是因为Q版画风与游戏风格不契合?这么做的后果就是很难看清人物细节,我一直到通关镜头特写时才看清主角艾希的脸(而且因为放大还充满颗粒感...)brbr一般来说,2D横版过关游戏为了凸显主角,并考虑到人物占屏幕比例,多采用3~5头身,人物中心点大致在屏高黄金分割处。brbrimg src=(从左到右依次为《胧村正》《奥丁领域》《ICEY》《闪客2》《魂斗罗》《合金弹头》是头身比和人物与屏高比,下面是头高和身高,单位:厘米)brbr《ICEY》采用了7头身,但是人物占屏幕比并没有大多少,人物本身又没有风格化,很难看清人物细节。brbr《ICEY》在镜头控制上做的很好,镜头会尽量把敌人和主角放在同一屏中,当主角远离,双方退到版边时,镜头会拉远,把人物缩小,尽量让玩家能同时看到自己和敌人。《东方绯想天》中也有这种设定。brbr主角动作的关键帧做到很到位,动作很有力量感。特别是蓄力第三下,人物的重心前压,把整个身体的肌肉都传递到剑上。br轻能感觉到手臂的挥动轨迹,很连贯,不会出现上一击是斜劈,下一击手臂却出现在身体内侧使出一招突刺的情况。br冲刺有明显的蓄力,重心也抓的很好。brbr但是和BOSS的动作关键帧就做的很差劲了。很多小兵轻轻一跳就有一屏高。拳击手有大大的钢铁拳头,它在使用抓投技时身体的确跟着拳头飞了出去,但是使用跳跃时却能轻松费飞很远(这游戏的敌人都很喜欢飞,一跳半个屏...)使用快拳时又非常灵活,完全不在乎重心。本来最应该体现力量感的“暴食”,扑食只是轻轻一跳,就有大半屏远,只用尘雾特效表现威力,然后居然很简单就站起来了。br绝大多数敌人都像木偶一样,有根线在后面牵着,哪怕腿再短,被线拉一下就跳几尺高,动作就几个关键帧,判定全靠位移。如果只是当做沙包,倒是还合格。brbr设计还不错,没有解谜要素。主线十大关都分别有自己的背景主题,但种类与场景无关,只是后期增加精英怪,甚至把前面的BOSS当小怪丢出来。br一共10个BOSS,没有BOSS机制,硬砍就行,很难给人留下深刻印象。唯一让人眼前一亮的是剧院,终于有个人型boss,而且会闪避和连招。br游戏的画面非常绚丽,一闪的时间减缓,终结技的爆裂光效,让画面看起来非常炫酷。我想无限冲刺也是为了增加画面时髦值。br镜头特效用的特别6,反色,显像管,鱼眼,配合剧情进展用的很好。电视墙上不断切换的眼睛,的实验室,破败的城镇和地铁站,对游戏氛围的渲染非常到位。brbr剧情上,作者似乎是想讲一个关于“”的故事,但为了meta要素,话说的很不清楚。大致上是关于人造人,,黄衣之主什么的。br明面上的剧情是主角一过关斩将,。br暗线大约是创造虚拟世界和各类BOSS骑士,让主角拼杀?br每打出一个END会有一段黄字世界观补完,似乎与有关,有心人可以连起来看一下。话说真的有人关心这游戏的剧情??br(吐槽一下,文笔不行,中二之魂不足就别写这些桥段啊,每次打出一个结局看见那些隐藏剧情的文字就尴尬的要死!)brbr制作人完全不重视音乐,基本上就是几首曲子来回放。别指望什么BOSS专用曲,专用曲,有个调子让你听就不错了。毕竟游戏,钱少没人。br程序挺好的,没遇上过BUG。brbr最后总结评分的话,就是这样了br画面:9分br游戏性:6分 动作:-3分 (游戏性全在跑图,收集和听旁白吐槽上)br剧情:5分br音乐:3分br如果要说总分的线分吧brbr《ICEY》PS4定价68元,会员7折优惠,steam定价38元,首发9折34元,(我就是这个价买的,老实说我觉得值25,隔壁的闪客可是周末打折只要9元!)截止2016年11月20日晚上零点,steampay预测销售量为Owners: 6,840 ± 2,790,steam评测量1,694 篇,好评率95%。敖厂长在B站的推荐视频已近百万播放量。(我关注的一个无名主播也做了这游戏的视频攻略,我就是因他入坑,初次之外,做了这游戏的主播还有十几个)brbr不管怎么说,《ICEY》的营销是成功的。br旁白君让这游戏“看起来”很有趣,大忌的无限闪避让这游戏“看起来”很好玩,镜头特效和光影特效让这游戏“看起来”很炫酷。他们又找到了正确的突破点,于是一夜之间B站,贴吧,知乎都讨论《ICEY》起来。比起steam上其他那些默默死去的国产游戏幸运太多了。讲道理这份营销硬功夫,我服。brbr=============================分割线==============================br已确认彩蛋包括br游戏中出现的《鲤》brimg src=《汐》brimg src=组合(谁知道这幕后老板什么来头??又是“游戏”又是“偶像”的...)brimg src=欢迎补充brbrbrbr=========================以下不存在~~==========================br(知乎怎么反白?)br本游戏可能学习过的游戏有:《史丹利的寓言》《胧村正》《忍者龙剑传》《Transistor》欢迎补充

  《ICEY》作为最近两天中文游戏圈的话题作,我因为关注的主播的推荐,在steam上购买了这款游戏,趁着星期天,花了三小时通关了。 坐拥国产游戏+游戏+meta要素三重BUFF,《ICEY》的确在营销上有很大优势,不过在游戏本身的细节上实在是漏洞颇多。 《ICEY…显示全部

  玩家的时间和不应该被开发者的国籍,这很显然。你不能因为你是我的亲戚,就非要我用安利;你不能因为你是我的朋友,就非要我买保险;你不能因为你和我同国籍,就让我玩你游戏。这是对玩家最起码的尊重。brbr经常看到诸如「国人做的,必须支持一下」这种说法,我觉得特别恶心。一款游戏最值得一提的东西竟然是开发者的国籍——这怎么听也不像是一种恭维吧?对有理想有自信的开发者来说,这不公平。brbr从宏观上看,这也没必要。国内单机游戏市场的未来,需要的是在开发者和玩家之间形成一个良性循环。让市场的繁荣促进投资力度和制作水平的增长,让投资力度和制作水平的增长反过来促进市场的繁荣。过去的一段时间,我们经历的是一个恶性循环:市场规模不足以吸引投资,于是制作水平停滞不前甚至倒退,而这又导致市场进一步萎缩……这时候能力挽狂澜的是投资者和开发团队想突破瓶颈的决心以及为此付出的努力,是玩家对游戏类型多元化的认可和对市场规则的遵守,这里面没有同情心什么事。

  玩家的时间和不应该被开发者的国籍,这很显然。你不能因为你是我的亲戚,就非要我用安利;你不能因为你是我的朋友,就非要我买保险;你不能因为你和我同国籍,就让我玩你游戏。这是对玩家最起码的尊重。 经常看到诸如「国人做的,必须支持一下」这…显示全部

  我来说说我眼中的仙4br其实这个游戏通关已经有5年了,偶尔会想起当初一个人在家傻傻的玩这个游戏,才想起来要去写点东西,也算是对仙四的怀念吧。brbr 大家都知道,国产大型游戏几乎是没有多少人玩,我也是在一个朋友无意中的聊天中得知的这个游戏。(别怪我只能玩破解版,当初是初中,实在是没有钱去买正版的,什么!居然要50,我的天,我一星期才15,还要不要买辣条。。)br 刚进入游戏,看到画面和人物是对这个游戏没有太大的想法的,本想着随便打打怪玩了就完了,没想到这一玩,仙剑两个字就永远留在了我的脑海里。br 在这部国产的游戏里面,我随着男女主角剧情的发展了解的古时侯的各种城市(小镇?) 写着这段话,好似又置身于的青鸾峰,向下望去是片片云彩还有那个被糊弄的太平村,又想到了太一仙径的四季分明的美好景象。最让我不能忘记的是即墨,四个人在一个安好的夜晚彼此诉说着自己的心事,彼此倾诉着自己的梦想。br 没有明确的喜欢对象,菱纱喜欢天河,(莫非真是慕容紫英?)梦璃还是喜欢天河,(难道又是慕容紫英?)在整部游戏里,我看到了琴姬悲惨的命运,然后是玄霄,有人说他是自,可这一切,恐怕都是当初天青和天河母亲造成的吧。大家都说仙剑四的主题是寻仙,可是我恰恰觉得仙剑四的主题是宿命。一代代人造成的,终究还是要下一代代人去的。br 游戏里有几个桥段印象特别深刻:第一就是寻三神器的期间一晚大家坐在琼华派的草地上聊着以后的人生,天上的月亮很大,很圆。如今回想当时他们说了什么我都记得不得了,只记得慕容紫英那句承君此诺,必守一生。整部游戏里还有一个这样的桥段就是在即墨的时候,帮助村民除了妖,又赶上了节日。四个人坐在矮矮的土丘,望着那泛着离稀月影的江面,享受那份属于他们自己的美好时光。brbrimg data-rawwidth=1024 data-rawheight=768 src=说起人物:紫英,在游戏中的个性可以说是十分鲜明。对妖怪异常痛恨,虽然后面知道了自己身边的人就是妖怪,渐渐的便不再这么想。他慢慢知道妖怪本性也并不是坏的。 打小便在琼华长大,可能对友情和爱情这类也并没有很深的认识,最终还是三个朋友带他开始慢慢认识到这个世界的好与坏,最终成为了一代师,结局那一袭白发似乎是他对我们这些玩家最好的回应。brbr 说到成长,云天河才是整部游戏的主角,从一个野小子到最后可以生活。br 从吃山猪到发现人的各种缤纷,各色美味。br 从野人到最后的烛龙之息,千年不死。br 从初知懵懂到结局的多愁善感,情窦初开,与菱纱相伴青鸾峰。br一个人的成长,不是一蹴而就的,而是一步步一点一滴的积累。天河陪我,陪玩家走过了二三十个小时才能认识这个世界,在现实中恐怕要几年。 人总会离开自己的父母独自生活,或许会有那么一群好伙伴陪伴着你,你必须,独自过上属于自己的日子.brbr 每次玩这个游戏的时候,都在想要是有一个菱纱这般的女朋友该多好。 性格乖张(想我也是这样一个男孩,从小调皮,初中的时候就幻想这样一个古灵精怪的女朋友)如今刚成为一只大学狗这一幻想还是没实现。 br 无聊的时候可以互相开玩笑,互相调侃对方,失落的时候可以互相安慰,有了好东西可以相互分享,痛苦可以一起承担~~(想太多系列)br或许这真的只存在于在游戏里了。 br 梦璃这类的女孩我是不怎么喜欢的(太文艺)。从一个大家闺秀,到最后得知自己的身世从而离开天河。从去不周山拿翳影枝,到后面的妖界送假的“梦璃”,因为是妖界之女、不能与人相爱而终告与天河的这段感情。brbrbrbr 回想最后那一幕:昔日的四个好朋友再聚首。br变的是菱纱已经入土;天河已经失明;紫英已经成为大侠却满头白发;梦璃成为妖界之主而再临。br 不变的是四个人之间的友谊。 彼此之间诉说过的那些衷肠还阑珊斑驳,一起走过的地方,看过的风景还浮现在眼前,依旧那么的美好,那么的纯粹。brbr 天河从木屋走出来,仿佛能透过屏幕感受到他的眼神:少了一丝,多了一份坦然。br仍记得那句诗:brb 梦醒看微雨,江山还似旧温柔。/bbrbr 固然有太多的烦心事,最好的朋友多年之后还能聚在一起,哪怕只是一刻,或许比什么都幸福。brbrbr仙四所告诉我的,就是友谊br还有那份“承君此诺,必守一生”的执念。brbrbu再加一点:这就是我追捧仙剑四的原因。/u/b

  我来说说我眼中的仙4 其实这个游戏通关已经有5年了,偶尔会想起当初一个人在家傻傻的玩这个游戏,才想起来要去写点东西,也算是对仙四的怀念吧。 大家都知道,国产大型游戏几乎是没有多少人玩,我也是在一个朋友无意中的聊天中得知的这个游戏。(别怪我只能…显示全部

  1. 以STEAM的评价来看的线%,按我个人玩过的感觉,如果百分制,在“游戏”这个类别下可以得到差不多65分,在“游戏”这个类别下可以打80分,在”国产游戏“这个类别下可以打85分,在“国产游戏”这个类别下可以打90分。brbr2. 其实很简单的道理,起跑线不同。在单机或者说“”游戏开发领域,国内和国外比就是在所有问题上基本都有差距,不承认也的确不客观。资源和起跑线不一样,放到一起去比,的确就是不公平。拿《湄公河行动》举例,你把它放到“好莱坞动作片”里,不也就是个70分水准?《大圣归来》比得上皮克斯2001年的《怪兽公司》吗?brbr3. 当然从玩家的角度上来看,人民币是公平的。同样是三十多块钱,赶上打折,基本上大部分知名的游戏也都是这个价位。你要论游戏质量,的确比不上,这也没什么丢人的。brbr4. 卖情怀了吗?我觉得应该也卖了,但我也不觉得适度卖情怀有什么不对。你对游戏的品质宽容过商业大作,情怀因素在里面没作用么?brbr情怀值钱么?我觉得也值钱,具体到游戏里,我的情怀就是“假设它只值20块钱,剩下14块钱是我因为支持开发者而多出的”。brbr5. 为什么我要支持开发者?因为很简单,在国内做单机游戏太难了。有这手艺的人,去大公司应聘,无论是做个开发组里的螺丝钉也好,做个小团队也好,分分钟志得意满,至少也是衣食无忧。另一头,做单机游戏,不说九死一生,成败最多也是五五开。不能因为现在做出来了,卖的不错,就把他们立项时的风险忽略掉了。brbr6. 回归一下,游戏能不能宣传?我认为当然能宣传。我之前在其他问题里也谈到过,如果按标准的“游戏”定义,不接受外部投资,纯靠开发者自己搞,那国内基本上没有游戏。brbr你也可以要求游戏的性,认为拿了投资,找了发行的团队就了“游戏”,那样国内就基本没有游戏了。因为国内形势就是这样,这个形势下,搞游戏血统论,最后就是白茫茫一片真干净。谁也没疯到为梦想不吃饭。你可以不鼓励不支持,也可以不管不顾,这没什么不对的。但是那样国内游戏行业就得指望出现一个天才,然后才能发展起来。要说其他国家的确也出过天才,不过出天才这事儿就得碰了。brbr7. 另外一个问题就是,不宣传,纯粹靠口耳相传,从“成功者的事后视角”来看当然是个有故事性的好事,但是从“费劲做完游戏等着米下锅”的开发者视角来看,不确定性太大了。我做个游戏出来,卖得多是不是比卖得少好?brbr8.我比较不习惯的一个现象就是,一个干了一件好事就被众人夸,而一个大面上的做了一些“不足够完美”的事情就被人骂。brbr宣传是的吗?我想除了者都不会这么认为。让更多的人了解某个东西,这有什么问题呢?就算是那些最棒的游戏,他们的开发者难道没有在论坛上放出试玩,在社区里进行宣传,和联系获取展示空间吗?brbr而且你们要知道,游戏作品并不是靠宣传就能赢的。如果具体作品接不下宣传带来的用户,那是会到反噬的。《ICEY》现在了,包括这个问题本身,或多或少也是宣传带来的——我想说的是,“宣传不佳”是“游戏”的一个弱点,开发者应当补上这个弱点,不能把弱点当勋章。brbr我坚定地知道“被破解”并不是炒作。我还想请诸位换个角度——如果没有心动网络施压,没有,这款游戏的破解可能被撤下吗?如果不发声意味着被破解(遭受巨额经济损失),发声有可能被认为“炒作”,你会选择哪个?brbr比如找主播宣传,我觉得也分类别,“要求必须说好话” / “要求尽量不说” / “要求介绍但是评价随主播” / “您看看这个游戏说不说随你” 分别代表4种量级,我觉得第一种第二种明显是错误的,第三种第四种没什么问题。brbr我当然也不知道开发者或发行商是否找了,是哪种性质的,我觉得是找了,性质偏向于第三和第四种。我觉得没问题。brbr水军也是一样,我作为一个从业者,相对来说可能比大家耐受阈值稍微高一点儿,但你可以有自己的观点和看法,我都支持。brbr9. 作为购买者,我当然不必在乎这些。你爱做不做,我也没求着你做,我只看最后游戏结果。这也没错。brbr但说白了,这话翻译过来就是:“虽然你起步晚条件差,但是我会用业界最高的标准要求你,如果你做不到,我就会你。”brbr如果你觉得这么说也无所谓,我也没意见。

  1. 以STEAM的评价来看的线%,按我个人玩过的感觉,如果百分制,在“游戏”这个类别下可以得到差不多65分,在“游戏”这个类别下可以打80分,在”国产游戏“这个类别下可以打85分,在“国产游戏”这个类别下可以打90分。 2. 其实…显示全部

  10月17日更新br首先谢谢大家的赞。br鉴于评论区对游戏一片骂声,我想说一些我自己的想法。br首先,我最开始是在SteamCN上看到这个项目要上绿光,我看了下预告,除了托枪什么的这些小瑕疵以外整体感觉还不错,甚至还有场景。又看了下开发者,看完之后我真的觉得这个游戏b至少看起来挺不错/b的,于是我给它b投了是/b。我现在真的很后悔为什么我当时非要一时手快/欠点那个是。。。。br后来刚好看见知乎上有这个题目,我想没玩过游戏就没有发言权,就去下了一个官网发布的1.6版试玩版。刚好SteamCN的相关帖子上有人说问要到了1.9版本,我也在一个辣鸡游戏站上搜到了带一堆小广告的1.9版(实际为1.8版),我一边下1.9版一边写了这篇答案的前半篇内容。br说实话看到是bDEMO/b的时候我就有点纳闷,明明自己说b项目已经完成/b,为什么还要放出还在b持续更新/b的DEMO?我一开始以为他们是说DEMO已经完成,也没多想。1.6版本其实还可以玩,既然是DEMO也不要求他们太多。br然而这个时候1.8版本下好了。br进去其实我首先看的是选项,因为1.6版的选项很简单。1.8版选项里制作组只留了个视频选项,其他两个都删了,并且还有画质相关选项,只是不工作而已(然而在我的文档里已经创建了相关配置文件,所以这又是个BUG)。1.8版本剧情模式已经可以选择了,直接进剧情之后才发现,这哪是DEMO?根本连半成品都不算。于是有了这篇答案的后续内容。br本来我是抱着支持的态度去看,谁知道他给我的是这种东西?再联想到开发者里面他们说的话,这简直就是不要脸嘛。一个有着明显BUG存在的版本都敢拿出来说已经完成?拜托,玩家又不是瞎子,进CG连人物贴图都没有,你1.6版本里都有贴图到1.8版本里就没了?人物模型不一样贴图是不通用,然而你建模的时候连贴图都不做?挂材质球两分钟都不要,Unity里建个空Materials把贴图一挂改下Shader再往模型上一拖就完事,UE引擎我不是很熟,但应该也不会太复杂。连着几个版本都是这样,还都是在最显眼的地方,就这种完成度就敢说已完成?这不是不要脸是什么。br有人说就十块钱的游戏,两刀的价格你还想怎么样?很多游戏比这个垃圾的多着呢,你还拿它跟3A大作的DEMO去比?我真是奇怪了,国外游戏DEMO你们一个个要求比天还高,加上国产两个字就得惯着他?就要放低标准?你妈妈没教育过你为什么不跟好的比非要跟差的比?我老大给我看过一个DEMO,他朋友b一个人/b做的,就一关。完成度相当之高,场景、战斗、数值、摄像机等等都非常完美,除了美术上确实差了点以外整个DEMO让人感觉很棒。再看这个,连游戏都进行不下去。是,你确实可能存在诸多困难,但人家为什么能做好你做不好?游戏大电影都看过吧,FEZ的开发者自己坦言如果游戏开发不出来就去,试问“快反”开发组有这个胆量和么?在我们都觉得时空幻境已经很成功的时候开发者自己依然认为这个游戏没有达到自己的要求,一比较高下立判。br还有人说我连alpha和demo都分不清的。我虽然是个入行没多久的辣鸡,然而我吃饭的行当我都没你个外行了解那我还混什么?说人家有这种技术不去开发手游圈钱还在开发单机的,当年火的一笔的刀塔传奇,刚拿出去被评为B+。不知道B+什么概念?以渠道的话说就是不会很赚钱,火不了。你这个“DEMO”拿出去连E都评不上,因为根本玩都玩不了。br今天没事搜了下龙武这个公司,公司官网都没有。然而这不是重点,重点是?target=http%3A//《斩毒》--中国单机游戏最后的希望!i class=icon-external/i/abr这都能成中国单机的最后希望那中国单机真的没救了。以前国产单机,双剑、秦殇、大秦帝国、三国传、幻三、三国群英传(的当然算中国的)等等都是好游戏,到现在这种东西都能变中国单机最后希望?br不论作为玩家也好作为从业者也好,我当然希望国产单机能越来越好,然而现实是这种玩意都敢拿来上绿光,至于觉得游戏可以支持的,现在这坨屎你能吃得下去以后屎会吃得更多。b不把这层扒下来国产游戏一辈子赶不上国外/b。brbr10月15日更新brSteam上放出了1.9版本brDEMO 1.9(发布时间:2016年9月) br下载地址/?target=https%3A//steamcommunity.com/linkfilter/%3Furl%3Dhttp%3A//pan.baidu.com/s/1kVbdDvL target=_blank rel=nofollow noreferrer(b其实我已经没兴趣再去玩了,真的/b)brSTEAM上制作组说上架后还会更新,或许制作组准备采取Day-Z那种边出EA版本边开发的形式,然而官网的视频说的是b完成,项目已经完成/b,这就只能呵呵了,一个已经是已经“b完成/b”了的结果连半成品都不算的“bDEMO/b”拿来当“b试玩版/b”?br(我真的很怀疑这些人有没有常识啊。。。。)brbrb以下为原答案/bbr——————————————————————————————————————————br在下1.9版本,虽然我不知道这个所谓的1.9本能不能玩,毕竟网上找到的,不过SteamCN上已经有人玩过1.9版本了bra href=//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t223262-1-1 class= wrap external target=_blank rel=nofollow noreferrer我国禁毒委合作推出游戏《快反部队:斩毒》现已登陆青睐之光,定价10元i class=icon-external/i/abr——————————————————————————————————————————br先玩了下1.6版本,首先刚进游戏就极具教育意义,看在公益的份上我认brb以下多图预警,流量党退散/bbrb以下多图预警,流量党退散/bbrb以下多图预警,流量党退散/bbrimg src=进去之后看上去还算正常brimg src=没有剧情?没事,反正DEMO。防御模式看来就是主要的玩点了。选项,很正常。毒品知识,嗯好吧,毕竟b“教育”/b游戏,可以有。湄公河惨案,可以的,借势嘛。至于这个透着浓浓中二风的斩毒护卫队算是制作人员名单了吧。br至于Title上一堆部门和b“公益作品 不只为了”/b几个字真是无力吐槽。你敢上steam卖10块钱还敢说自己公益?收费不为盈利就是公益么?还有不只为了,这话配上这题材怎么都觉得这是一帮子毒贩发现做出来的游戏。。。br至于模仿MOH的背景界面相信大家都看出来了,还好,金手指倒是注意到了,人物整体也还不错,美术应该是下了功夫的。br进选项以后把我惊了brimg src=游戏打开是窗口状态,选项里可以直接改1080P进入全屏,然而这一过程b毫无提示/b,而且改不回来,只能退游戏重进。其他几个选项也是摆设,OK你是DEMO我认。br音量注意红圈,默认最小,然而游戏除了没音乐,声音还是挺大的,也就是说选项不工作,OK你是DEMO我认。br控制就是两片白,看样子还能手柄操作?然而你连个做样子的选项都不给几个?OK你是DEMO我认。brimg src=防御模式下只有制毒村庄一张图能跑,看预览场景其实挺不错的,b然而/bbrbimg src=你!!!/bbr人物粗糙到,背后SWAT的T字都是拉伸的,作完全变形(作有拍GIF,但是太大传不上来)。射击时左手托护木居然是悬空的,并且不是握护木而只是单纯地以手当架子,枪相当于是架在左手上的。跑步动作更像是英式据枪而不是警戒动作。br准心不瞄准时有很大几率不能动,只能通过WASD来平移,只有右键瞄准时才能移动。brUI上模仿CSGO的痕迹很明显。brb基本/b逻辑还是做到了,走、跑步、翻越、切枪、瞄准、射击、受击、受击、换弹、刷敌人。也就是说,b基本的移动和战斗实现了。/b并且他们做了当前弹匣剩余弹量,换弹直接减弹匣数的设定(还好没写成弹夹),还算真实。br但是,缺点也很明显。br首先射击手感不能说很差,至少很不好。站立不动状态下打固定靶首发竟然能不中,这尼玛黑95也黑的太过分了吧。隔着一条街对射,子弹永远往左偏,这个随机值明显是没设好。敌人b站/b在“掩体”旁,我对着他开火光光看见旁边的桶冒弹着特效了,人愣是半天没死。br弹着特效只有一种,各个表面全部一样,不过DEMO嘛,特效就不要求那么高了。br敌人AI问题很多,有的出生就在朝你哒哒哒,有的只会站在原地傻傻的看着面前,你不朝他或他附近他是绝对不会动的,应该是设置成只视野中敌人和受还击了。而且没有非状态下的自主移动。AI要么很准要么就是放空枪,应该是特意调的,但是这整个感觉就很差了啊。br而且AI似乎会队友??!!!我站着不动什么也没做,面前一个敌人前一秒还在朝我开火,后一秒竟然莫名其妙身上血花四溅的倒下去了。除了是AI判断目标有误友军我实在想不出第二种解释。估计AI的敌友判定没写好导致特定情况下分不清敌友无差别(这个就是BUG了)。也可能是AI设置了友军(这个就算他加强真实感特意设置的吧)。我宁愿相信他们是第二种,真的。br受击方位器几乎就是摆设,因为根本不准,我顺着器去找人根本找不着,完全不知道哪来的子弹,人根本看不着。站在上图的大中间,提示后面有人我,回头找人愣是找不着,上连个鬼影子都没有,空荡荡的一片,这就他妈见鬼了,没人哪来的子弹?后来找了半天才在一个歪的不行的角落里找着人,尼玛,坑得不行。br———————————————————————————————————————————br好了,下面上几张1.8版本的图,写的是1.9,但实际版本是1.8,因为BUG卡住了我也没有继续试玩下去的动力了,直接删游戏,退坑护眼。brimg src=这是剧情模式,可以看到水面效果不错,然而这个糊成这种屌样是个什么意思?brimg src=整个模型材质糊的不成样子brimg src=极为粗糙的材质,人物的材质球压根都没挂上去。brimg src=人物远看还可以,细节还挺多,但是动作就一塌糊涂了。只不过这个建模的原型是特么拿解放战争时期的士兵为原型做的吧。。。brimg src=注意看这个人的持枪动作,很奇怪。可以看到字幕一直都是这一句没消失过。br镜头移到这以后这个人会消失,然后游戏卡住,只能强退,这还只是第一关的剧情CG阶段,此BUG必出,不存在无法复现的情况。如此严重的BUG竟然不去修复,材质粗糙成那样,更别提船表面光滑的可以当镜子用了。开场镜头做的一股国产3D动画片的既视感,这种质量都敢放出来说是DEMO、试玩,我真是不知道该说什么好。br看见这德行,之前防御模式那些东西也不想再看了。直接删文件完事,因为实在是太矬了,这连DEMO都算不上好吗?看看E3上的DEMO,育碧虽然口碑不好,但人家那个DEMO才叫DEMO,你这个最多只能叫Alpha版本,这种只敢在公司内部流动的东西现在敢堂而皇之的拿出来当试玩版给玩家下载,真当玩家是白痴不成?brsteamcn上的1.9版本竟然变成了FPS。据说最开始就是FPS,后来经“高人指点”做成了TPS,现在又成了FPS,的宣传视频则是TPS夹杂着FPS,连类型都定不下来?这两者之间可不止摄影机的区别,真不知道他们到底想做什么。剧情上基本就是湄公河惨案,估计也翻不出什么花来。连名字都是满满的槽点。“快反部队”,制作组真的明白这是什么意思么?什么时候Special Weapons and Tactics(SWAT)这种警方反恐部队也成了QRF了?SWAT职责是城市反恐而不是拉出去打野战。退一万步说,即使的机动师属于QRF,有“特警学院”(即SPC或722特种部队)那也是属于军方反恐部队,而不是警方的,出国执行任务不可能穿着SWAT装备,看看04年的电视剧《武装特警》就知道了。说是武装就真以为是么。。。brimg src=嗯,确实很完美,确实付出很多心血,无限的开会、加班结果就出来个这?br讲道理UE4作为一个相对的引擎需要引进么?有时间去做动作捕捉没时间去完善产品?这一定是我太主观地去观察这个游戏,一定是这样。brimg src=妹子你说这个话真的不么?b随处可见的BUG和缺点,还要多小的方面/b?brimg src=讲真的,这话说的我都快信了brimg src=如果这就是完成品这就是你们的文化,那我宁愿不要,丢不起那人。不过似乎现在已经丢人丢到国外去了。br国内不是做不出好单机,技术早已不是门槛,而是态度问题。就这种程度的产品就敢挂1.X的版本号就敢拿出来当DEMO给人试玩,竟然还找了个歪果仁当推手还挂上绿光。甚至人物连材质球都没挂,就敢说自己已经用心了,小的方面没问题了,已经完成了。这已经不是在拿玩家当傻子了,而是自己他妈就是个傻子。brb然而国内这种公司依然很多。/b

  10月17日更新 首先谢谢大家的赞。 鉴于评论区对游戏一片骂声,我想说一些我自己的想法。 首先,我最开始是在SteamCN上看到这个项目要上绿光,我看了下预告,除了托枪什么的这些小瑕疵以外整体感觉还不错,甚至还有场景。又看了下开发者,看完之…显示全部

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