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《猎人×猎人》手游评测: 还原经典剧情 扎实的动作RPG战斗体验

※发布时间:2021-3-9 0:44:27   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  有些漫画作品从诞生连载至今,计算的时间单位已经要按十年计。这些被戏称为有生之年的作品堪称漫画界的奇葩,而这些奇葩之中的奇葩当属富坚义博笔下的《

  这部作品从世界观、战力系统、剧情展开,到人物描写都堪称行业,故事更是硬核得被人戏称为带图小说。连载至今二十一年已经不只是一部神作,更是多少人至今挂念的青春情怀。相信很多读者与小编一样从小学初中就已认识这部作品,如今子女成双却仍然还在苦苦等待故事的续写。

  不过富奸老贼长年累月的拖更已经几乎让这部史诗级的作品远离了读者的视线。不说年轻一辈有几人知晓,老粉丝们自己都快忘了故事已经讲到哪了。既然漫画不能圆粉丝的意,那么改编游戏总能让人重返儿时青春。由正版授权,蓝图游戏开发的《猎人×猎人》手游便是为粉丝圆梦的一款手游新作。

  既然是授权,那么还原自原作的各种经典情节自然是必不可少了。虽然玩家在游戏中并不是扮演原作角色,而是作为原创角色以旁观者的身份伴随主角们一同重温了漫画中的诸多故事。从鲸鱼岛邂逅小杰开始,一邂逅酷拉皮卡、奇犽等朋友,期间经历猎人考试,登空塔等等诸多经典剧情。

  另外,本作的授权据称包含了原作从开场一直到嵌合蚁篇的全部篇章,单从主线剧情上而言可以预见将是相当丰足而厚实的,而这一整套故事线上的所有角色也都能在游戏中出现。并且原作中的角色并不单单只是出现在剧情中,当玩家解锁相应系统后,就可以将原作中的角色都纳入自己的小队里。在特定的剧情里还可以操作原著角色过一把瘾,这也极大的满足了原作粉丝的情怀需求。

  《猎人×猎人》手游玩法核心是时下常见的动作RPG,不过本作战斗方面的素质意外的相当不错,通过音效、演出在移动端也做出了到位的打击感。

  特别在最为关键的动作设计上做的尤为用心。浮空、连段、追击等环节既做到了拳拳到肉的打击感,也赋予了玩家相当高的爽快感,而精准的判定帧更是比市面上同类作品要严谨得多。同时招式间搭配的度也有不小的选择,结合不同职业的特色做出了不同的战斗体验。

  虽说游戏有着不俗的打击感与优异的战斗体验,不过很可惜的是,游戏在还原原作念能力系统时,落了下乘。原作的念能力系统设计博而广,复杂程度远非其他热血漫所能相比。富坚义博设计了强化系、变化系、具现化系特质系、操作系、放出系等六系念能力,并赋予了各系截然不同的特性与作战特色。正是通过这些差异化的派系设定在漫画中演绎了那些令人回味无穷的天人之战。

  但很明显要把原作中的这套念能力系统融入到一款手游,以目前技术还很难实现,所以目前只好将六系念能力化作六种职业,不过六种职业都相当还原,也算是能给粉丝一个交代。

  根据不同的职业定位,我们能够很明显地看出游戏中近战、法系、输出这些经典的职业设定。同时针对移动平台的在微操作上的精细度难以与端游相比,因此游戏还对各职业的连招做出了一些优化。大部分的招式技能在衔接时都能保持一定的连贯性,这样一来能够有效地为玩家节省出大量的操作,避免手忙脚乱的情况发生。

  当然在剧情、战斗之外,游戏核心的养成与日常玩法也必不可少。不过相较于前两部分而言,少了一些惊喜,更多的还是常见手游的套。

  具体玩法内容上PVE与PVP两套玩法并行的结构自是不必多说,在疲劳值限定下的各种日常副本、活动也是手游玩家熟稔的设计。游戏的PVE虽然操作简单上手容易,但要精通有一定的门槛,前期玩家可以靠堆技能轻松过关,到了后期则要在意操作和判断,这让《猎人》没有沦为一款“无情”的切菜手游,在可玩性上有了保障。

  而PVP并不是数值碾压型的玩法,《猎人》手游的PVP是数值公平的技巧性PVP,战斗天平系统能让玩家面对的对手都是在同一水平上,对于喜爱公平PVP的玩家来说是件不错的事。游戏内容上有着足量的玩法去充实你的休闲时间,而各种日常、排行榜也是可肝可休闲,微氪重氪都会有属于自己的乐趣。

  《猎人×猎人》手游沿袭了大部分RPG手游的角色养成体系,玩家的属性基本来源于装备系统,围绕强化、洗练、宝石镶嵌的装备养成无疑是游戏后期的玩点之一。当然,技能也是另一个关键的养成要素。根据玩家所选择的职业,游戏设计有一套完整的职业技能体系。同时玩家还能够通过职业分支,选择玩家后续所偏好的战斗方式。

  单纯从剧情还原、战斗体验来看,本作的素质相当不俗,足以预见游戏能够收获与之匹配的成功。虽然游戏目前还有些小缺小漏,不过万事不可能做得十全十美,以整体而言它仍然是一款品质不俗的动作RPG游戏,值得手游爱好者们去尝试。

  如果你恰好苦于富奸老贼拖更而不能满足,那么不妨来试试正版授权的手游作品,以别样的视角重温一遍那些让醉至今的经典情节。男人冬泳 打一食品

  

关键词:剧情动作手游
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